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石器: 对石器的看法,对网游的设想,对开发商的建议

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发表于 2018-7-17 10:25:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一位老石头玩家对SQSD以及网络游戏新发展的想法有一点了解。
今天,17173看到了最新的网络游戏,其中大多数都是模仿传奇,很有梦想。


我想问一下,中国真的是这么新吗?


好吧,如果你们觉得开发新类型太难了,那么你不妨看看旧版本。


我是石器时代的老玩家。我一直玩到8.0,因为2.0没有插上。


华谊几乎是TMD的混蛋,它会变得疯狂!金山并不是那么好。新的石头工具中有一堆BUG。钱是无限的,证书是几千,副本不知道它是否已被密封。


之所以粗陶概念可以让这么多玩家疯狂,除了它的早期,更重要的是简洁,不可预测的因素太多,PK战术比系列更重要。


你可以看一下之前的石器工具大纲。有一个特殊的PK,加上镜像属性攻击率魔法,很多因素都不能,但任务呢?听说过石器不会抓鬼吗?


stone器有一个插件,插件泛滥,因为它太简洁了,但如果游戏本身是相似的插件怎么样?


我用遥控器玩了一个游戏(忘了叫它),类似于插件,自动去打,吃药,但是没有加速。想象一下,如果有一个游戏,可以快速上升到100(完全140,插件应该被禁止或钱爆),然后设备没有级别限制,无论职业,级别有10分加,宠物的能力是有限的,但训练应该与不能使用的人几乎相同。


最重要的是,第10级和穷人之间没有区别。单P基于心理分析。当P组合作时,这就是TMD游戏!


疯狂的原始人太极端,纯粹的PK,但有这个功能;另外,不要开太多,有2转就够了,否则每个人都在浪费时间去,没有人想到战术。属性只要四个好,太多太复杂。


法律仍然像石头工具,主要限制愈合攻击的三个方面。攻击法术的特点应该是忽略防御力,但伤害相对较低。不要做任何修身或抵抗(可以添加到项目)否则,每个人都必须打开小号。任务不是太多,主要是为了获取项目(嘿,谁有插件?)愁经验),在合成时,我希望有一定的机会获得BT装备(前10级20装备,不超过一个),但这个机会很低,顶级装备必须有一些特殊物品(到机会更大,因为特殊物品本身很难获得,或者它们不会哭。)例如,如果你开一个家庭,家庭可以挑战一个GM家庭获得一个特殊项目(为族长)。通用汽车应该努力工作,不要老输。


然后打开4个家庭,就像SQSD的庄园一样,你可以打开证书,骑C,但为了避免利益的父权垄断证书,只要有人可以挑战赢得长辈就可以获得,但价格必须是痛苦,或长辈我们都可能悲惨......最后,下一个商业C,可以,是一次性消费。但是,应该注意的是,企业C不能是BT,不能和人一样,角色应该局限于:有良好的规律(不能比人更好)它有效(例如,它可以低于它的低,这种效果不仅浪费在道具上而且还等于快捷方式,但仍然让开发者赚了一些钱)。因为没有挂,那么商家C不能贵,或者价格不均衡,Q币1:1交换是BT。这是一种必须便宜的药物,因为没有挂起等于增加游戏货币的价值。如果药物价格昂贵,则等于限制水平。简而言之,我的假设是:


1,人必须比C强


2,装备比水平更重要


3,点分配是最重要的


4个,100个级别内的100个或更少的差距,130个以上的升级是困难的,并且差距应该在130开启,130等许多方法可以做一定的任务然后+50点属性。


5,每个点属性的影响很小,这样点数的影响可以发挥到最细微,最复杂的控制。


6,战术决定一切


7,操作简单快捷,画面可以漂亮但最重要的是要简单,表攻击一次5秒8秒。


8,打开团伙,有条不紊,尽可能接近生活,下属应该遵循上级的命令,当然这是看主怎么问的。严厉打击诈骗者之类的,必须打开强大的P,并且损失的成本应该非常大(打开强大的P到GM允许),主要是失去设备的声誉;除了打开普通拿PK,损失也可能掉装备,补充装备就是这是可取的,因为没有挂起等于增加游戏货币的价值。 如果药物昂贵,则等于限制水平。 简而言之,我的总体计划是:

1,人必须比C强


2,装备比水平更重要


3,点分配是最重要的


4个,100个级别内的100个或更少的差距,130个以上的升级是困难的,并且差距应该在130开启,130等许多方法可以做一定的任务然后+50点属性。


5,每个点属性的影响很小,这样点数的影响可以发挥到最细微,最复杂的控制。


6,战术决定一切


7,操作简单快捷,画面可以漂亮但最重要的是要简单,表攻击一次5秒8秒。


8,打开团伙,有条不紊,尽可能接近生活,下属应该遵循上级的命令,当然这是看主怎么问的。严厉打击诈骗者之类的,必须打开强大的P,并且损失的成本应该非常大(打开强大的P到GM允许),主要是失去设备的声誉;除了打开普通拿PK,损失也可能掉落装备,辅以装备是装备被砸而不是丢失后丢失,对方不是他的装备抢你的装备,主动赢得一方,这将测试一个人的性格。抓住孩子可以截取屏幕截图并将其发送给GM以申请诈骗者的红名。红名死后,有一定的奖励。如果你足以飞他或如何收集他的宝藏。 P组拥有无限数量的团队,并且可以打开庞大的P组界面。该部分中的字符可以使用传送或移动方法,但不能转,或基于回合但限制攻击范围。有人可以暂时选择保护某个目标,但这取决于移动的范围。以这种方式,组P成为国际象棋游戏并且比下棋更复杂,因为每个人自己控制位置。也可以打开阵列之类。 PK范围随位数而变化。地图必须显示一定范围的人的位置,但此范围将随着级别而变化(10级变化一次)。单P没有这样的问题,因为地图肯定小于这个范围。 ~~所以只有当说单P时,水平差异才不大。你可以用一些珍贵的物品观看整个游戏,但你只能观看一次,但这种道具不是一次性的。


9.在官方网站上发送文章不是口号。这是一种心态体验。你写的奖励越多,你获得的奖励就越多。你可以飞行超过140转,但你必须限制金额。此航班必须升级。巨大差异,没有等级,所有属性必须通过文章或特殊渠道获得(开发者〜笑开,桌子太多,玩这部分的玩家通常都有工作,有足够的钱,而游戏也有感情,但它不能过分,否则后果与华谊相同。顺便说一句,最好用这些项目打开,下面将解释原因。


10,所有物品都可以交易,但最重要的物品一定要声名鹊起(进一步拒绝骗子,还要防止小号从顶到处欺骗人们乱砍),对某人行走的声誉很高遇到宝贝哦〜但宝藏有东西要保持,还不够战斗。这样做是为了让真正的主人不缺乏装备,并且帮派中还有东西发送到较低级别,老师会见并打招呼。另一点是,刚刚说过的药物更便宜。这意味着血液医学。魔鬼可以通过冥想或其他手段恢复,但恢复速度较慢。药水一定很贵。当然,它并不太贵。下降,机会很小。这是什么意思?这是限制PK。大多数时候,你仍然需要埋葬自己,带来新的人,做声望的任务,在帮派中做点什么,等等。


这些只是想法,目的是贴近现实生活。 具体参数应由专业人员确定。 我不是从事IT或计算机行业,没有知识~~

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