再忆石器当年
我不记得前几本手稿,但每次我看看17173石头文章时,我都忍不住想看看最后两句话。我想知道我是否能幸运地成为一名老石头球员。看,触摸一些无辜和敏感的记忆。我非常想念 - 5个屁大的孩子,想要躲起来,目的只是去Gaga玩11级鸡; 10把玻璃跑到别人身边,抱着这么多人我不应该飞到我的思绪和经验中,然后我会把我的心情带到我的侄子的心情,看着我的水平飞。结果是团队中的绿虎正在飞走......这些经历是今天每当我想到这一点,我的嘴里总会带着无辜的微笑。
1.0时代是一个美好的时代。在练习领域有人,很多人经常被莫名其妙地挤出服务器(汗〜)。玻璃,玄黄,每天都被怪物飞走,有时候被队友偷偷摸摸,心中躁动不安,很难混搭70多个关卡,魅力指数只差20分。宠物的忠诚度也很低,往往不听老板的话甚至逃跑(更糟糕〜),估计随后的NONO宠物就是出于这个原因发现。
还有PK,当时PK就在战场上。 现场的宠物也充满了诡计,一些龙,暴力,老虎等攻击性的野蛮人,更加敏捷的开拓者如七宝,凯克洛斯,甚至薇薇在火灾合作中首先飞人......记得当时的小组 P,5全神贯注于Kroes团队的恐怖? 在风属性和睡眠等精灵的配合下,对手没有机会反击第一轮的一半。 这些场景,后来的石器工具再也无法体验,它已成为老玩家的老回味。
直到后来,我觉得Stoneware最大的失败在于1.82的混乱。 这也可能是因为作为初始在线游戏缺乏管理经验。 因为最好的120级宠物的大量副本,游戏失去了公平和公平,使大量的早期玩家离开。
糟糕的球员,更糟糕的石器。
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